Mezclador RGB · ¿De qué color son las matemáticas?
Una pantalla forma cada color con tres luces: rojo (R), verde (G) y azul (B). Cada una va de 0 (apagada) a 255 (encendida al máximo). Mueve los deslizadores y observa.
1 · Mezcla la luz
R
G
B
Tres focos de luz. Donde se tocan, las luces se suman (síntesis aditiva).
Contraste simultáneo (Albers): el mismo color sobre dos fondos.
2 · Mezcla pigmentos
Las tintas y pinturas restan luz al blanco del papel: es la síntesis sustractiva. Cada deslizador indica cuánta tinta pones, de 0 (nada) a 255 (mucha).
C
M
Y
Tres manchas de tinta sobre papel blanco. Donde se solapan, las tintas restan luz.
3 · Retos
Elige un reto e intenta conseguir ese color solo con los deslizadores, sin mirar los números.
Objetivo
Tu color
4 · Un degradado es una progresión
Del color actual al color final en n pasos iguales: en cada paso, cada número cambia siempre la misma cantidad.
Pasos: 6
Preguntas
- Comprueba la tabla de mezclas de la sesión 1: usa los botones de luces (apartado 1) y de tintas (apartado 2).
- ¿Qué valores R, G, B dan el amarillo? ¿Y el cian? ¿Y el magenta?
- ¿Qué pasa si los tres números son iguales? Prueba (50, 50, 50) y (200, 200, 200).
- Cada número puede tomar 256 valores. ¿Cuántos colores distintos puede mostrar la pantalla? Escríbelo como potencia.
- Con el reto «Gris de Albers», pon el mismo color sobre los dos fondos. ¿Parece el mismo?